Все записи
ПРАВИЛА ПО ЭКОНОМИКЕ
Основные сущности
На игре есть игровые деньги, которые могут в
свободном режиме использоваться для покупки-продажи товаров и
услуг.
На игре есть баллы, которые можно заработать в
результате совершения определенных действий в городской игре, в
онлайне, а также получить в качестве бонусов либо оценок от
мастеров. Именно количество этих баллов и определяет победителя
Чемпионата. При необходимости баллы можно конвертировать в деньги
(в банке), если их не хватает. Но обратный обмен невозможен.
Думайте, прежде чем совершать размен.
В городской игре есть экономические циклы – в
конце каждого цикла происходит:
- «списывание» еды на прокорм населения (1 человечек=1 еда).
Если у кого-то еды меньше чем человечков, то ненакормленные
умирают.
- Производство ресурсов на фермах, заводах, вышках, ветряках.
- Увеличение населения в городах (если еды мало и часть
человечков умирает, то в городах население в этот цикл не
увеличивается – голод).
Длительность цикла на сессиях городской игры составляет 1 час,
время между сессиями городской игры является одним циклом
(изменения происходят перед началом городской сессии).
На сессиях городской игры есть инфоцентр, где постоянно находится
мастер по экономике. В нем находится банк (где
можно «обналичить» все ресурсы, человечков (это может быть нужно
для военных действий), обменять баллы на деньги и даже
попробовать купить за деньги недостающие ресурсы) и Карта Африки.
Слотовая экономика (экономика на карте)
Карта
На игре есть Карта Африки. На карте отражается
(и оперативно изменяется) текущая ситуация, зоны влияния, а также
некоторые экономические действия.
Карта Африки поделена на 30 провинций, морская
акватория вокруг Африки поделена на 8 морских
зон. Каждая провинция (морская зона) состоит из
нескольких клеток-слотов (от 4х до 7ми слотов в
провинции). Каждая провинция может контролироваться группой
Африканцев, одной из Корпораций, может никем не контролироваться.
Для того чтобы взять под контроль ничейную провинцию необходимо:
- Иметь границу с этой провинцией.
- Заявить о захвате этой провинции (как заявляется о любом
нападении, см. ниже – раздел «Война на карте»).
- Освоить в ней хотя бы один слот (построить любое строение).
Также на карте есть две уникальные провинции, состоящие из одного
слота – Космодром и Лабораторный
комплекс. Они захвату не подлежат.
Также при карте есть специальная зона Космоса, в
которой отмечены запущенные спутники и их принадлежность.
Слоты
Слоты бывают нескольких видов:
-
Саванна (таких в Африке большинство) – на
карте салатового цвета.
-
Экваториальный лес – на карте зеленого цвета.
-
Пустыня – на карте желтого цвета.
-
Город – на карте отмечен домиком. Имеет
определенную численность населения, но не больше 100
человечков.
-
Море – на карте синего цвета.
Также слот любого вида может являться нефтяным месторождением –
отмечен на карте значком в виде нефтяной капли.
Вид слота можно поменять, совершив
преобразования:
- Вырубить лес (слот становится саванной) – это не очень
затратное преобразование, но помните – вырубка «легких планеты»
может вызвать резонанс в СМИ и протесты экологов. Требуется
деньги (количество сообщается мастером, может меняться в
зависимости от экономической ситуации) и 5 энергии
- Освоить пустыню (слот становится саванной) – это гораздо
более затратное преобразование. Требуется деньги (количество
сообщается мастером, может меняться в зависимости от
экономической ситуации) и 5 энергии
- Разрушить город – для этого достаточно перебить все население
города – совершенно незатратно.
О совершении преобразования необходимо сообщить мастеру по
экономике, и ему же отдать необходимые для преобразования деньги
и ресурсы.
Также на игре могут произойти преобразования слотов в результате
природных факторов:
- Опустынивание саванны.
- Полная выработка нефтяного месторождения.
Каждый слот можно использовать одним из следующих способов:
- Построить на нем ветряк – для производства
энергии. Для этого пригодны слоты саванны, пустыни, моря.
- Построить на нем нефтяную вышку – для
производства энергии (вышка дает больше энергии, чем ветряк). Для
этого пригодны слоты с месторождениями нефти.
- Построить на нем завод – для производства
электроники. Для этого пригодны слоты саванны, пустыни и города.
- Построить на нем мастерскую – для
производства различных устройств и гаджетов. Для этого пригодны
слоты саванны и города. Не имея мастерской на «своей» территории
невозможно сделать ни одного гаджета.
Для производства изделия помимо наличия мастерской нужно наличие
лицензии (патента), который можно получить в лаборатории или
попытаться приобрести у корпораций.
- Построить на нем ферму – для производства
еды. Для этого пригодны слоты саванны и моря (это будет морская
ферма)
Слот может использоваться только одним из этих способов.
Построить два строения одновременно нельзя, можно разрушить
предыдущее строение и построить новое.
Для постройки любого строения необходимо:
- Заявить об этом мастеру по экономике, чтобы он мог отразить
изменение на карте.
- Нужное количество денег (сообщается мастером, может меняться
в зависимости от экономической ситуации) и ресурсов, необходимых
для строительства и запуска строения – количество приведено в
таблице:
|
Еда
|
Энергия
|
Электроника
|
Люди
|
Ветряк
|
5
|
5
|
5
|
5
|
Вышка
|
10
|
5
|
5
|
5
|
Ферма
|
10
|
5
|
5
|
5
|
Завод
|
10
|
5
|
10
|
10
|
Мастерская
|
10
|
5
|
10
|
10
|
Для разрушения любого строения необходимо заявить об этом мастеру
по экономике, разрушение тоже стоит денег, но небольших.
Все постройки могут быть улучшены (увеличивается их
производительность) путем исследований в лаборатории.
Ресурсы
На игре есть несколько видов ресурсов:
-
Энергия. Получается на ветряках и нефтяных
вышках. Требуется для работы заводов и космодрома,
функционирования гаджетов, запуска спутников.
-
Еда. Производится на фермах. Требуется для
пропитания городов, иначе население начнет умирать.
-
Электроника. Производится на заводах.
Требуется для производства гаджетов.
-
Люди (человечки). Населяют города. Дают
дополнительные жизни при боевых действиях. Человечков можно
свободно перемещать между городами провинций, которые
контролирует одно племя/корпорация/партия, нужно заявить об
этом мастеру.
Ресурсы производятся на постройках (ферма, завод, ветряк, вышка)
на карте, на точках саботажа (смотри ниже – война на карте), и в
результате нахождения кодов на точках городской игры. Также в
ходе городской игры можно найти (завербовать) новых человечков.
Война на карте
Между группами игроков, контролирующими разные территории на
карте, могут вестись боевые действия (в рамках городской игры).
- Команда может заявить нападение на чужую провинцию. Для этого
необходимо иметь с провинцией границу, либо иметь боевой спутник
(тогда можно напасть на любую провинцию), либо иметь подлодку
(тогда можно напасть на любую прибрежную провинцию).
- У команды противника есть время (20 минут), чтобы собрать
силы для обороны, если она собирается провинцию оборонять.
- После этого происходят боевые действия (реальные) в
специально обозначенном месте. Победитель либо захватывает чужую
провинцию, либо отбивает атаку (в зависимости от того, кто
нападал). Никто не мешает, отбив атаку, сразу же заявить
нападение на провинцию обескровленного противника.
- Все строения и люди на территории захваченной провинции
переходят под контроль победителя. Быстренько разрушить все
строения проигрывающая команда не может (разрушать можно только
до заявления атаки).
На игре есть несколько точек (точки саботажа), которые моделируют
провинции на карте (все они нейтральные на начало городской
игры). Захватить их можно путем установки маркера на этой точке
(возможно, что без боя это сделать не удастся), захват этих точек
«обычным» способом невозможен.
==== // Во время военных действий:
===========================================
============!!! ВАЖНО !!!==================
===========================================
1 - Без специального защитного снаряжения игроки не
допускаются к военным действиям.
Защитное снаряжение – это специальные очки, выдающиеся мастером.
2 - Без вводной от мастера и разрешения начинать военные действия
ЗАПРЕЩЕНО.
3 - Мастера слушать беспрекословно.
За нарушения правил будут сниматься баллы.
4 - Перед началом боя Герой предоставляет количество человечков,
участвующих в этом бою.
5 - Так же, предоставляете ваши примочки/гаджеты от института и
т.д.
6 - Всё, что не предъявлено вначале боя, учитываться не будет.
7 - После окончания боевых действий мастер забирает человечков,
убитых в бою.
8 - Во время военных действий человек, потерявший/снявший очки,
зарабатывает своей команде поражение и штрафные баллы.
9 - Намеренное попадание в голову так же влечёт штрафные баллы и
проигрыш команды.
=================================================================
==== // общая информация:
1 - Хитов нет, одно попадание - смерть.
2 - На войне действуют гаджеты института, увеличивающие ваши
жизни и дающие дополнительные бонусы.
3 - После боя выигравшая команда имеет право обыскать проигравших
и забрать деньги, ресурсы, гаджеды.
Правила:
1 - Одно попадание – Смерть.
2 – Если в вас попали, вы присели и подняли руку над головой,
досчитали до 30, встаёте и продолжаете военные действия, при
условии, что у вашей команды в запасе ещё остались человечки.
Иначе спокойно покидаете поле боя.
3 - Зона поражения, т.е., куда можно стрелять – торс, ноги и
руки.
4 - Выстрел с расстояния менее одного метра считается не
действительным и может повлечь штрафные баллы.
=================================================================
==== // Правила боевых действий в городе при столкновении
команд:
1 - На карте выделено место, где боевые действия запрещены.
2 - Оружием пользоваться можно только при спецоперациях, захвате
территорий.
3 - Если вы коснулись человека рукой и заявили, что хотите
драться, то бой идет по правилам «игры в толкушки» (оружием при
этом пользоваться уже нельзя). Два человека встают лицом друг к
другу на расстоянии вытянутой руки, ноги на ширине плеч.
Необходимо руками (как бы толкая соперника) заставить его
сдвинуться ногами с места, и не сделать этого самому. Толкать
можно только в руки. Кто не удержался на месте – проиграл.
Проигравший рвёт человечка пополам и идёт получать нового в офис
экономики.
Городская игра
О чём играем?
История начавшаяся на МИГах, продолжается.
Нашествие саранчи всё ещё грозит разорением
только начавшему своё становление сельскому хозяйству Африки.
Разработка методов борьбы с ним всё ещё актуально: химия, магия
или техника – что-то же должно остановить прожорливых тварей.
Однако ходят слухи, что бедствие это отнюдь не стихийное, а
результат спланированной диверсии...
Недавно созданный Совет Африки и захватившая
власть в одной из стран партия Свободная Африка
бросили вызов владычество корпораций на континенте. Как будут
развиваться их отношения? Ждёт ли нас взаимовыгодное партнёрство
или новая разрушительная война?
А между тем легенда, записанная известным
этнографом в самом сердце Африки, была найдена и восстановлена.
Она говорит о Герое, Мессии,
который вот-вот должен явиться на континент и привести его народы
к счастью и процветанию. Конечно, каждая корпорация уверена, что
именно её член должен оказаться этим Героем и, заметим, не без
оснований. Вполне возможно, Мессия поятся именно в вашей
команде – на городской игре увидим.
Легенда
Как играем?
Городская игра включает в себя два формата: государственный блок
и блок героев.
Государственный блок
Здесь играется экономика, политика и наука на
государственном уровне. Каждому племени принадлежат его земли, их
экономическое состояние определяется успехами племени на МИГах.
Эти земли отражаются на карте Африки и по
определённым правилам (будут чуть позже) приносят доход, как и
убыток. У корпораций тоже есть свои территории.
На сессии городской игры работает экономическая
точка, позволяющая управлять землями. Политическая точка
– Круглый стол – предназначена для ведения
переговоров между племенами и странами и сейчас находится под
патронажем Совета Африки.
Племена могут воевать за территории, как
свободные, так и отбирать их друг у друга. Обязательным условием
нападения является граница с захватываемой территорией или
возможность высадки десанта. Правила по войне будут объявлены на
сессии. Основа – спортивная игра с мячом в первый день и къюзар в
последующие.
Здесь же будет работать научная лаборатория,
которая позволит проводить исследования и создавать новые
уникальные устройства в помощь племенам или же совершенствовать
производства из экономического блока. Планируется как
исследовательская, так и инженерная работа – сбор устройств со
всякими интересными эффектами.
Вокруг места проведения игры так же находятся специальные
точки, которые племена могут захватывать, ставя свой
знак (название или иное оговоренное) в условном месте. За
удержание этих точек команды будут получать очки и ресурсы.
Работа в каждой области приносит бонусные баллы.
Экономическая карта
Блок героев
Пророчество найдено и обнародовано. Кто не хочет стать
Мессией?
В каждой команде должен быть избран Герой,
который пройдёт испытания Оракула (загадки,
городское ориентирование, различные задания на ловкость, хитрость
и прочее) и докажет свои героические качества. Вместе с
удостоверением своих доблестей герой получит баллы для своей
команды.
По результатам игры Мессия с соплеменниками будут представлять
народы Африки в мировом сообществе (на
студенческой Метаигре).
Обязательно взять с собой деньги, людей, фонари и хотя бы один
фотоаппарат (телефон с фотоаппаратом) на команду.
Легенда
Из записок одного этнографа (20.04.2000, джунгли центральной
Африки)
Наконец, старец пожелал говорить со мной. Меня привели в хижину
глубоко в джунглях. Старик был сморщен, как прошлогодний финик,
его тело было испещрено татуировками, которые мне, к сожалению,
не удалось ни сфотографировать, ни зарисовать.
Старик говорил очень тихо на древнем языке своего племени. Я
записал его слова на диктофон, но после, к сожалению, не смог
расшифровать их полностью.
Он поведал мне старинную легенду. По его словам, раньше вся
Африка знала и верила в это предание, но все отвернулись и
забыли, подобных же ему, кто хранит память, почти не
осталось.
Когда бог Тыха оставлял африканцев, своих детей, он сказал, что
они должны помнить его и чтить данные им законы. И они обещали
ему. Но он знает, так сказал бог, что скоро они забудут и его, и
законы его. Нет-нет, говорили они. Но Тыха поднял руку и они
замолчали. Люди забудут всё, чему учил их бог, и тогда они станут
жить плохо, всё хуже и хуже. И брат будет убивать брата. И отец
отнимать банан у ребёнка. А потом придут другие люди. Они
разрушат всё то, что ещё помнили дети Тыха, и дети Тыха
перестанут быть его детьми. И тогда среди них появится Герой,
который принесёт новые законы. (Конечно, на языке старика слово
"герой" звучало иначе, но я не смог подобрать более близкого.)
Герой этот будет великий вождь или последний калека, мужчина или
женщина, красноречив или нем, силён или слаб. И никто сначала не
узнает Его. Но после узнают Его, потому что он изменит жизнь
всех, кто пойдёт за Ним, и приведёт их снова к счастью и
процветанию. Потому что то будет единственным желанием Его, вера
в жизнь Его будет сильнее неверия всех других и наступит новый
век. (Здесь старик закашлялся и некоторое время так хрипел, что
разобрать что-то было невозможно.) Когда сердце и разум скажут
одно и то же, тогда люди сами назовут Его и выберут Его и пойдут
за Ним. Он же приведёт их в новый дом и подарит новые земли и
воды, что будут кормить их. И небеса сами будут служить им.
(Здесь в джунглях кто-то закричал, протяжно так, но старик и не
подумал остановиться и ещё кусок рассказа пропал, заглушённый
этими звуками.) И тела людей наделит способностями, каких не было
у них прежде. И земли их будут таковы, каких никто не видел
прежде: на них всё будет расти само и плодоносить круглый год и
даже в пустыне, если придут туда они, расцветут орхидеи и
заколосится батат. (Тут он снова закашлялся, но не прервался, и
опять половину слов было не разобрать.) И духу тех, кто пойдёт за
Ним, откроются новые высоты, и смогут они то, чего никогда прежде
не могли. И будет у них сила, что все станут повиноваться им, и
даже мёртвые встанут из земли и будут служить им.
Но прежде, чем узнают Его дети Тыха, прежде пройдёт Он через
испытания и совершит дела великие и сам поймёт себя через них и
узнает силу свою. И всегда будут с Ним спутник Его, тот, кто
поможет идти, и другой, кто сложит легенды о Нём, и
расскажет детям Тыха, что пришёл их Герой...
И после этих слов старик заснул, прохрапев ещё что-то невнятное.
Мне сказали, что так долго он не бодрствовал последние лет
пятьдесят. В общем, больше ничего узнать не удалось.
Я сам как бы играю в Мета игру 2009, вот зашёл на этот проект и
увидел что ГМЧшник и тут пропихивает свою науку! у меня прям
эмоций сразу стока нахлынуло....А Виталий Морозов, просто
слов нету) я чувствую школьнеГИ придут, и нам там такой разнос
устроют...что не какой Жёлтый вирус им в подмётки и не годится!
даа....буду крепиться! так же (поскольку я попросил организаторов
не кому не давать США и бизнес) то я со спокойной совестью =)
открываю набор в команду США! МЕСТ МНОГО! брать буду тока реально
умных, тех кто всё время будет ходить на игры, тех кто любит
ржать над всякой фигнёй, вообщем таких как я!! ===)))=)=)=)=)!!!!
не знаю чё ещё написать! вообщем (как мне обещали
организаторы) ВОТ ЭТО
ВСЁ - Я !!! =) Удачи!
ПРАВИЛА ПО ГАДЖЕТАМ
Существуют постройки и изделия, изготовление которых требует
патента.
Патент – это бумага, дающая право строить то или
иное здание, производить и усовершенствовать изделия.
Патент дает право изготавливать любое количество изделий. Кроме
патента для этого требуются расходные материалы (например –
электроника).
У каждого произведенного изделия или построенного здания должен
быть сертификат, то есть бумага,
подтверждающая его специальные игровые характеристики. В
сертификате прописываются свойства предмета или здания (например,
сила брони, производительность), и он должен быть предъявлен
интересующемуся игроку по первому требованию.
Сертификат подразумевает модель изделия – без
модели может быть только в особых случаях. На модель наклеивается
специальный стикер, который тоже может содержать
свойства предмета или полностью заменять сертификат. Предмет без
стикера или сертификата никакими специальными свойствами не
обладает.
Патент остается у изготовителя и не привязан к конкретному
изделию. Его может не быть у того, кто этим изделием пользуется.
Можно иметь совместные патенты и выписывать лицензии.
Лицензия – это документ, дающий право на
производства изделия лицу, не имеющему патента, лицом, его
имеющим.
Пример: Патент на защиту позволяет изготавливать
броню с индексом 10,20 или 30 – в зависимости от качества и
красоты модели, сделанной игроками, и затраченных материалов. На
самом бронежилете наклеен стикер "броня 10".
ПРАВИЛА ПО ЭКОНОМИКЕ
Микроэкономика
На игре есть игровые деньги, которые могут в
свободном режиме использоваться для покупки-продажи товаров и
услуг. У всех Африканцев на начало Чемпионата будет некоторое, но
не очень большое количество денег, но затем их придется добывать
самим – работая на корпорации, продавая товары и ресурсы,
рассчитывая на гуманитарную помощь извне, путем криминальной
деятельности либо как-то еще.
На игре есть баллы, которые можно заработать в
результате совершения определенных действий на МИГах, в городской
игре, в онлайне, а также получить в качестве бонусов либо оценок
от мастеров. Именно количество этих баллов в том числе и
определяет победителя Чемпионата. При необходимости баллы можно
конвертировать в деньги, если их не хватает. Но обратный обмен
невозможен. Думайте, прежде чем совершать размен.
Слотовая экономика (экономика на карте)
Карта
На игре будет Карта Африки, которая будет
постоянно размещена на сайте Чемпионата, и к которой будет доступ
во время сессий городской игры и МИГов. На карте отражается (и
оперативно изменяется) текущая ситуация, зоны влияния, а также
некоторые экономические действия.
Карта Африки поделена на 30 провинций, морская
акватория вокруг Африки поделена на 8 морских
зон. Каждая провинция (морская зона) состоит из
нескольких клеток-слотов (от 4х до 7ми слотов в
провинции). Каждая провинция может контролироваться группой
Африканцев, одной из Корпораций, может никем не контролироваться.
Для того, чтобы взять под контроль ничейную провинцию необходимо:
- Иметь границу с этой провинцией
- Освоить в ней хотя бы один слот (построить любое строение)
Также на карте есть две уникальные провинции, состоящие из одного
слота – Космодром и Лабораторный
комплекс.
Также при карте есть специальная зона Космоса, в
которой отмечены запущенные спутники и их принадлежность.
Слоты
Слоты бывают нескольких видов:
-
Саванна (таких в Африке большинство) – на
карте салатового цвета.
-
Экваториальный лес – на карте зеленого цвета.
-
Пустыня – на карте желтого цвета.
-
Город – на карте отмечен …. Имеет определенную
численность населения.
-
Море – на карте синего цвета.
Также слот любого вида может являться нефтяным месторождением –
отмечен на карте значком в виде нефтяной капли.
Вид слота можно поменять, совершив
преобразования:
- Вырубить лес (слот становится саванной) – это не очень
затратное преобразование, но помните – вырубка «легких планеты»
может вызвать резонанс в СМИ и протесты экологов.
- Освоить пустыню (слот становится саванной) – это гораздо
более затратное преобразование.
- Разрушить город – для этого достаточно перебить все население
города – совершенно не затратно.
Также на игре могут произойти преобразования слотов в результате
природных факторов:
- Опустынивание саванны
- Полная выработка нефтяного месторождения.
Каждый слот можно использовать одним из следующих способов:
- Построить на нем ветряк – для производства
энергии. Для этого пригодны слоты саванны, пустыни, моря.
- Построить на нем нефтяную вышку – для
производства энергии (вышка дает больше энергии, чем ветряк). Для
этого пригодны слоты с месторождениями нефти.
- Построить на нем завод – для производства
различных устройств. Для этого пригодны слоты саванны и города.
Заводы бывают нескольких видов и выпускают соответствующую
продукцию:
- Военный завод (индивидуальное оружие и индивидуальная
защита)
- Транспортный завод (освоения океана, производство
спутников, подлодок)
- Биомедицинский завод
Для производства изделия помимо наличия завода нужно наличие
лицензии (патента), который можно получить в лаборатории или
попытаться приобрести у корпораций.
- Построить на нем ферму – для производства
еды. Для этого пригодны слоты саванны и моря (это будет морская
ферма)
Слот может использоваться только одним из этих способов.
Построить два строения одновременно нельзя, можно разрушить
предыдущее строение и построить новое.
Ресурсы
На игре есть несколько видов ресурсов:
- Энергия. Получается на ветряках и нефтяных вышках. Требуется
для работы заводов и космодрома, функционирования гаджетов,
запуска спутников.
- Еда. Производится на фермах. Требуется для пропитания
городов, иначе население начнет умирать.
- Люди (человечки). Населяют города. Нужны для работы заводов и
ферм, а также дают дополнительные жизни при боевых действиях.
Война на карте
Между группами игроков, контролирующими разные территории на
карте, могут вестись боевые действия (в рамках городской игры).
- Команда может заявить нападение на чужую провинцию. Для этого
необходимо иметь с провинцией границу, либо иметь боевой спутник
(тогда можно напасть на любую провинцию), либо иметь подлодку
(тогда можно напасть на любую прибрежную провинцию).
- У команды противника есть время (20 минут), чтобы собрать
силы для обороны, если она собирается провинцию оборонять.
- После этого происходят боевые действия (реальные) в
специально обозначенном месте. Победитель либо захватывает чужую
провинцию, либо отбивает атаку (в зависимости от того, кто
нападал). Никто не мешает, отбив атаку, сразу же заявить
нападение на провинцию обескровленного противника.
- Все строения и люди на территории захваченной провинции
переходят под контроль победителя. Быстренько разрушить все
строения проигрывающая команда не может (разрушать можно только
до заявления атаки)
Условия, необходимые для создания построек, численные нормы
производства ресурсов и потребности в них – описаны отдельно в
правилах для МИГ-ов и городской игры. Они немного отличаются.
Вводная к игре
Картина мира: во что играем и кто мы такие есть.
Ваша команда – это представители одной из Африканских стран. На
начало игры вы живете в одной из африканских стран, которая не
очень развита как регион - это значит, что в стране много людей,
но не хватает ресурсов, еды и плохо развита промышленности. Все
это можно наверстать в игре.
У вас есть люди – это небольшое семейство вашей команды, а также
виртуальные люди, представленные бумажными человечками. Эти люди
могут работать на разных работах, иметь профессию и вообще
разными способами приносить пользу.
Вы все - Африканцы. Но в Африке на начало игры будут не только
Африканцы. В Африке уже обосновались представители 3х
международных корпораций – цели которых не очень ясны – то ли
захватить и поделить Африку, окончательно сделав ее сырьевым
придатком одной из своих стран, то ли помочь Африканцам справится
с их проблемами и привести территорию к процветанию. А проблемы
будут – голод, перенаселение, бандитизм и пиратство,
неразвитость регионов.
Корпорации:
Кибер-Биотех – специализируется на изготовлении
кибернетических механизмов, экзоскелетов и генно-модифицированной
продукции. Обещают завалить Африку дешевой едой и построить много
полезных зданий. Уже построили мастерскую, несколько ферм и
университет для повышения квалификации Африканцев. Активно
приглашают к сотрудничеству.
Мэджик-Эко – Это загадочная и странная
корпорация, на начало игры разрабатывает ресурсы для построек
полезных зданий. Строит благоустроенные поселки, повышающие
рождаемость и имеет завод по производству дешевой электроники.
Активно приглашают к сотрудничеству.
Спэйс Анд Оушен – Производят транспортные
средства (корабли и машины). Строят космодром. А так же активно
добываю энергию и строят фермы, где производится много еды.
Активно приглашают к сотрудничеству.
Вы можете сотрудничать с корпорациями. Отправлять своих людей к
ним на работу, покупать их изделия. Вы можете заключать с ними
договора и брать подряды, а может вы решите, что это зло и будете
бороться за их выдворение из Африки. Но это не просто, так как
представители корпораций неплохо защищены.
Африканцы собираются собрать Африканский совет –
который будет думать не просто о выгоде корпораций или одного из
регионов, а решать проблемы всей Африки.
Цели на МИГ-1:
1. Прокормить население и увеличить количество людей (бумажных
человечков).
2. Построить различные строения и развить свой регион.
3. Решить проблемы региона, которые могут возникнуть вдруг
неожиданно или будут изначально (голод, эпидемии).
ПРАВИЛА ИГРЫ
Строения и их производительность:
- Некоторые строения требуют для запуска и функционирования
различные ресурсы.
- Некоторые строения требуют, того что бы на них работали люди
(бумажные человечки).
- Некоторые строения можно стоить без лицензии (патента), но
иногда лицензия требуется
Ферма - приносит еду.
Постройка фермы НЕ требует лицензии.
Человечек производит 1 еду в цикл, фермер – 2 еды в цикл. На
запуск разово тратится 5 единиц энергии.
Требования – домик из картона в 2 этажа, высота минимум 60
см.
Поселок - увеличивает рождаемость
человечков.
Постройка поселка НЕ требует лицензии. Рождается 1 человечек с
пары в цикл, 2 человечка с пары при затрате единицы еды, 3
человечка с пары при затрате 2 единиц еды. Больше 3 человечков с
пары рождаться не может. Больше 3 пар в поселке проживать не
может. На запуск разово требуется 5 единиц энергии.
Требования – 3 дома из картона, минимум 30 на 30 см,
огорожены забором из картона.
Ветряк – электростанция. Приносит
энергию.
Постройка ветряка НЕ требует лицензии.
Человечек производит 1 единицу энергии в цикл, энергетик – 2
единицы. На запуск разово требуется 5 единиц энергии.
Требования – бумажный или картонный ветряк – высотой 1
метр.
Нефтяная Вышка – приносит энергию.
Постройка вышки НЕ требует лицензии.
Человечек производит 2 единицы энергии в цикл, энергетик – 3
единицы. На запуск разово требуется 5 единиц энергии.
Требования – вышка – высотой 1 метр.
Завод – производит электронику (сырье
для более сложных изделий).
Постройка завода НЕ требует лицензии.
Человечек производит 1единицу электроники в цикл, рабочий – 2
единицы. Требует 5 единиц энергии в цикл, на запуск – разово 10
единиц энергии.
Требования – здание высотой 1 метр с трубой
Мастерская – производит гаджеты.
Постройка мастерской требует лицензии.
В мастерской для ее работы должно быть 5 человечков. Требует 10
единиц энергии в цикл на всю мастерскую и 1-5 единиц электроники
на гаджет (в зависимости от гаджета).
Для запуска разово нужно: по 10 еды, энергии, людей и 20
электроники.
Требования – крупное здание высотой 1,5 метра.
Университет – повышает или меняет
квалификацию человечков.
Постройка университета требует лицензии.
Возможные специальности: фермер, энергетик, шаман, рабочий,
шахтер. В университете для его работы должно быть 5 человечков.
Для запуска разово нужно: по 10 еды, энергии, электроники и 20
людей.
Требования – крупное здание высотой 1,5 метра.
Космодром – дает возможность запускать
спутники, ракеты, делать автомобили и корабли.
Постройка космодрома требует лицензии.
Может делать машины и корабли, а после постройки ангара и ракеты
может запускать спутники. Спутники – дают энергию, наносят
военные удары в любую провинцию, осуществляют сбор информации -
слежение. Можно также привозить еду из внешнего мира.
Для запуска разово нужно: по 10 еды, людей, электроники и 20
энергии.
Требования – ангар и площадка с ракетой (высотой 1
метр).
Храм – можно делать магические ритуалы.
Постройка храма требует лицензии.
В зоне около храма возможно проводить обряды и ритуалы,
ритуалы воздействуют на бумажных человечков и на реальных людей!
Для запуска разово нужно: по 10 людей, энергии, электроники и 20
еды.
Требования – крупное здание 1,5 метра с 2мя колоннами.
Карьер – в нем добываются
стройматериалы.
Открытие нового карьера НЕ требует лицензии.
Человечек добывает 1 единицу материала в цикл, шахтер - 2
единицы.
Для начала разработки нового карьера разово нужно: по 10 еды,
энергии, электроники и людей.
Требования – специальное помеченное месторождение.
Правила по реальным людям, боевые правила
- На игре есть хиты (жизни) – у каждого человека 1 хит (жизнь).
Количество жизней не может быть больше 1.
- Все оружие на игре снимает 1 хит. Оружие – китайская
пневматика (шариковые пистолеты). Все оружие имеет чип (наклейку
от мастера), на которой указана пробивная сила (в баллах). Оружие
может добывается разными способами в игре.
- Если вы потеряли 1 хит – вы садитесь на корточки и понимаете
1 руку вверх – это значит, что вы мертвы - и так сидите 3 минуты,
после чего идете к мастеру. За это время вас могут обыскать
(ограбить) – это значит, что по требованию вы должны отдать все
игровые вещи, что у вас есть (еду, человечков, энергию, игровые
договора и документы, игровые деньги). Отобрать можно всех
человечков, кроме одного, отбирать последнего человечка нельзя.
- Если на игре с вас сняли 1 хит, а у вас есть при себе
бумажный человечек (ваш) – вы несете его на кладбище или
передаете мастеру – и продолжаете игру, как будто вас и не
убивали. Но сидеть на корточках все равно надо и ограбить вас все
равно могут.
- На игре есть защита (броня, жилеты) Вся защита обозначена
специальной наклейкой от мастера, на которой указан уровень
защиты (в баллах).
- Если оружие имеет меньше баллов, чем ваша защита, то вы не
теряете 1 хит, а только получаете ранение. Сколько раз из этого
оружия в вас попали - неважно. Пример: В вас стреляют из
пистолета который имеет пробивную силу 50 баллов, а ваша защита
60. Вы только ранены - вы тоже садитесь и поднимаете руку вверх,
как будто вы мертвы, но через 3 минуты вы встаете – живой и
невредимый.
- Раненого можно ограбить как и мертвого. Раненый ведет себя
так же как и убитый, только не идёт к мастеру, а по прошествии 3
минут продолжает играть как не в чем не бывало.
- Если на вас несколько защитных устройств одновременно, то
баллы брони складываются.
- Оружием есть смысл пользоваться только на расстоянии – если
вы коснулись человека рукой и заявили, что хотите драться, то бой
идет по правилам «игры в толкушки» (оружием при этом пользоваться
уже нельзя). Два человека встают лицом друг к другу на
расстоянии вытянутой руки, ноги на ширине плеч. Необходимо руками
(как бы толкая соперника) заставить его сдвинуться ногами с
места, и не сделать этого самому. Толкать можно только в руки.
Кто не удержался на месте – проиграл.
Правила по бумажным человечкам
- Бумажные человечки должны обязательно иметь вашу метку (номер
игрока), что бы понимать, чьи они. В любой момент можно
посмотреть метку любого человечка, мешать делать это нельзя.
- Бумажные человечки могут иметь профессию (см. правила по
строениям - университет).
- Человечки могут рождаться и умирать. Рождаются – только в
поселках в конце каждого цикла. Умирают – все некормленые в конце
цикла (за которых не сдана еда). 1 человек «ест» в цикл 1 еду.
- Человечки могут работать в строениях – люди необходимы для
производства ресурсов, гаджетов и новых людей. Вы ставите
человечка рядом со строением, мастер проверяет это в конце цикла.
Человечков можно отдавать или на разные работы не только в том
месте, где вы сами находитесь, а где угодно.
- Человечки могут перемещаться между провинциями (комнатами)
только на машинах по дорогам или на кораблях по реке. В кармане
человечков носить нельзя, кроме одного, и носить так можно только
своего (помеченного) человечка.
- Человечков можно перемещать без транспорта только внутри
провинции.
- Человечков можно украсть и заставить работать на себя, если
за ними никто не смотрит, а можно отнять (всех, кроме
последнего).
Экономические циклы
На игре будут экономические циклы. Цикл длится 20 минут, после
чего 5 минут производится съем результатов цикла:
- Сбор еды – 1 единица с каждого живого человека. Все
ненакормленные люди умирают.
- Сбор единиц энергии, необходимых для работы мастерской и
контроль наличия человечков, необходимых для работы строений.
- Выдача произведенных единиц энергии, еды, электроники.
- Рождение новых человечков
Ввод в строй строений, а также производство гаджетов
осуществляются в режиме реал-тайм (без привязки к циклам).
Территории, локации и транспорт
- На игре есть провинции – локации. Их 4.
- В локациях, находятся здания, ресурсы, люди.
- Между локациями реальные люди могут ходить пешком, а
человечки, ресурсы и стройматериалы перемещаются в транспорте (на
машинах и кораблях), только по дорогам или реке Конго.
- Машины между провинциями ездят только по дорогам. На каждой
машине есть чип от мастера, где указана ее мощность в баллах.
Если мощность меньше или равна 10, то эта же цифра означает
вместительность машины (количество человечков, которых можно
перевезти, все остальные ресурсы можно везти в том количестве,
которое физически вмещается в машину).
- Корабли – то же самое что и машины, только плывут по реке
Конго.
- На дорогах и реке могут быть столкновения, аварии. Все что
при аварии выпало из машинки или корабля остается лежать и не
может быть поднято сразу (а только используя специальные
гаджеты). При аварии менее мощная машина (корабль) не может
самостоятельно продолжать движение и ее надо отбуксировать для
починки на территорию провинции (если мощность одинаковая, то обе
машины могут поехать дальше).
- Дорогу или реку после аварии можно разгрести с помощью
специальной техники.
- На дорогах можно перегружать груз из одной машины в другую
(то же самое относится и к кораблям на реке).
Ресурсы и сущности игры
Еда – моделируется печеньями
Энергия – моделируется воздушными шарами.
Электроника – моделируется электроникой.
Люди – моделируется человечками.
Деньги – игровые денежные знаки.
Оружие – моделируется китайской пневматикой.
Постройки – моделируются бумажными и картонными
макетами построек.
Стройматериалы – моделируется картоном и бумагой
необходимой для построек.
Гаджеты (включая защитные) – моделируется
специальным макетом и сертификатом.
Магия – моделируется специальными правилами
(сертификат).
| |